《编程,也是小朋友的游戏(澳洲妈妈实力分享,附详细教程pdf)》要点:
本文介绍了编程,也是小朋友的游戏(澳洲妈妈实力分享,附详细教程pdf),希望对您有用。如果有疑问,可以联系我们。
作者:DidiDidi,珵珵妈,澳洲技术移民,分享原创儿童教育干货,澳洲低龄微留学推广人.
作为IT从业者,Didi今天和大家聊一聊儿童编程启蒙.在很多欧美国家,编程(coding)已成为从娃娃抓起的重要课程:在美国,奥巴马要求美国人编程如识字,并且他以身作则,成为了美国历史上第一位写代码的总统;在英国,政府规定5岁以上儿童必须学习编程;在芬兰,要把编程纳入小学必修课程.
要从小学编程,先说说理由.
1. 赋予孩子“超能力”Learning programming empowers kids
孩子们都在寻求与世界联结的各种新方式,音乐也好,美术也好,都是他们抒发和表达自我的一种渠道,而掌握了编程,计算机成为了他们的工具,帮忙他们把想法付诸实施.能与机器对话,好比拥有了科幻电影里的超能力,超级酷!
2. 掌握一门外语 It's as easy as learning a language
任何一种语言,都是年龄越小,学起来越容易.现在学编程不像过去命令行的黑屏,可视化的编程语言直观有趣,使得孩子们在学会阅读(5岁左右)之前,就可以在游戏中接触这些逻辑概念,如条件,循环,函数等.
3. 促进思维 脑洞大开 Diverse early learning benefits kids
语言是思维的承载,学写程序对孩子的益处还在于,促进孩子的思维发展,开拓思路,这对其他学科和领域的学习都是大有裨益的.
4. 享受并创造科技 Becoming fluent with technology
经过早期的启蒙,孩子们对编程和技术非常有信心有兴趣,不仅能够随心所欲地享受科技带给他们的电子化便捷,而且能够融入自己的灵感进行改进和创造,想做就做.
5. 古有金饭碗 今有程序员 We need more programmers
有数据统计,未来十年,程序员仍然是全球范围内需求量最大的职位之一,平均薪水也在中上水平.澳洲技术移民政策年年紧缩,而对待程序员依然nice.若是新移民,写代码是公认的容易就业,而且对英文要求也相对宽松.更不用提IT行业老牌与新贵的创始人们,几乎个个从编程起家.
上面絮叨了一大堆好处,接下来,我们一起看看美国的这些赫赫有名的企业家,如何鼓励孩子们从小学习编程.(请在wifi环境下观看,土豪随意)
五岁女儿最近在玩Daisy the Dinosaur 和Lightbot这类可视化编程软件,里面有一些简单的指令模块,拼好后执行,非常直观.游戏中也包括了基础的循环和嵌套思想,女儿玩上瘾之后常常通宵调程序debug,很搞笑.游戏适合4-8岁.
Daisy The Dinosaur
Lightbot
除了上述这些app游戏外,还有一些脱机的(unplugged/offline)的活动(activity)推荐给大家,编程启蒙固然重要,掩护视力和保证充足的运动量也是必须的.
游戏一:后院的游戏 If-Then Backyard Coding Game
大家都知道IF THEN是条件从句,参考游戏规则如下:每一轮里,有一个孩子做程序员(programmer),其他人都是计算机(computer).程序员站在计算机前面,并发出指令.IF 我怎么怎么着,THEN 你们就怎么怎么着.比如If I turn in a circle, Then you turn in a circle.
当然,每个人都有当程序员的机会,这游戏玩到最后就是大家都争先恐后要当程序员!
对于大一些的孩子,游戏难度可以逐步升级:
1. IF我做这个,Then 你做这个
2. IF 我做这个,Then 你做那个
3. IF 我做这个,Then你做那个,Else 你做点别的 (逻辑难度升级了)、
4. 难度3引入淘汰机制,让做错指令的计算机break,下场休息,最后剩下的“计算机”胜出.
该游戏收获好评无数,户外聚会强力保举.
游戏二:二进制项链(Binary Code Necklace)
开展这个手工活动之前,可以给孩子们铺垫如下背景知识(5岁以上),比如给孩子们看一看计算机各个零部件的照片和内部的构造,了解计算机是如何存储数据的,并引出二进制的概念.
这是26个大写英文字母的ASCII码表.二进制数(binary numbers)是由0和1组成的,下图中黑格代表0,白格代表1.比如单词CAT,用ASCII码可以拼成: 01000011 (C) 01000001 (A) 01010100 (T).
准备黑白两色的珠子,串个项链吧,把对方的名字隐含在里面,该是多么含蓄又深情的礼物呀!
游戏三:书写指令(Writing instructions – coding for kids)
这是一位美国妈妈给7岁儿子布置的任务,写下两份指令,一是去游泳都该带些什么(类似checklist,太实用了),二是记录三明治的制作过程,很像写用户手册(mannual).
该游戏适合6岁以上的孩子,大体完成得不错,也有小瑕疵,比如孩子在第一份指令中忘记了浴巾,第二份指令没有说明使用刀,也没有描述第二片面包/花生酱从哪里拿的.
该活动旨在让孩子们学会关注执行中的细节,并反复尝试,让思维更加缜密周全.
如果你读完上面这些内容意犹未尽,想获得更多具体可操作实例,下列美国学校和培训机构常用的活动指南保举给大家.
资源获取
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