序 | 教程摘要 |
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《机房管理:服务器上架你该关注这些问题》【VEPHP】 相信很多公司对于服务器上架,并没有过多的关注.可能你是这么干的:抓个壮丁,扛着服务器,往机柜上一丢,接上网线、电源线,哦了,完事 |
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《如何使用火焰图来分析服务器负载》【VEPHP】 在高负载状态下,我们对字体服务收集数据并生成了几个火焰图.下图是其中之一,并且特别展示了JVM相关栈的部分.可以分析得出,大部分时间都花在了libz.so这一步(gzip使用该库进行压缩/解压缩操作),剩下大部分时间都花在了XML转义和UTF-8编码上 |
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《Mysql应用Linux下安装Mysql多实例作为数据备份服务器实现多主到一从多实例的备份》【VEPHP】 [注]添加mysql组和用户,#groupaddmysql,#useradd-gmysqlmysql,[注]解包到/usr/local,#tar-xzfmysql-standard-4.1.9-pc-linux-gnu-i686.tar |
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《避免让持续集成服务器成为一个安全隐患!》【VEPHP】 我成功的登录了机器,但这却暴露了一个问题:CI有可能会成为一个安全隐患 |
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《承载新美大3万台服务器的云计算基础运维》【VEPHP】 这是大概的一个基础平台结构,下面是物理层,包括服务器、网络、动力环境.动力环境大家可能相对比较陌生,其实在整个平台的稳定性方面还是发挥了非常重要的作用.之前我们看到经常有某个网站在年会时还在处理这个问题,其实更多的是跟动力环境相关.上面一层主要是我们IP的控制层,比如说网络、路由表、路由协议之类的 |
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《游戏服务器架构的演进简史》【VEPHP】 以上中我们简单的讲下服务器的三种类型功能:场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等.场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计 |
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《你的MySQL服务器开启SSL了吗?》【VEPHP】 测试方式:在MySQL服务器端通过tshark抓包的方式来模拟窃取数据 |
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《PHP教程:php+redis实现多台服务器内网存储session并读取示例》【VEPHP】 PHP编程大型网站由于大并发的问题会导致系统出现诡异的崩溃性问题这着实让人很是蛋疼,首先考虑的就是负载均衡服务器来处理这个,当然数据库的性能也是非常非常重要的,今天就说下在负载均衡情况下对于session这个问题如何处理,说实话不处理session其实也是可以的,但是在实际的情况中会出现一些让用户体验非常蛋疼的问题,比如购物下单的时候负载均衡调配服务器来回切换的过程中session丢失了,这个时 |
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《PHP实例:PHP文件上传、客户端和服务器端加限制、抓取错误信息、完整步骤解析》【VEPHP】 PHP实例以上所述是小编给大家介绍的PHP文件上传、客户端和服务器端加限制、抓取错误信息、完整步骤,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的 |
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《大厂经验:两步搞定PHP-FPM优化,让服务器更平稳》【VEPHP】 通过优化PHP-FPM进程重启机制,改善线上服务器CPU_IDLE和MEM_USED波动的问题,使服务器资源利用率更加平滑可靠 |