序 | 教程摘要 |
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《LINUX教程:Linux教程之文件描述符、重定向、管道符、tee命令》【VEPHP】 在Linux系统中一切皆文件.文件夹和设备都是文件.如何用来区别不同的文件呢?这里的区别不是我们在Windows下看到的后缀名不同来区别.也不是我们在Linux下用ls命令看到的不同文件的列表.这里的文件描述符主要讨论的是对文件操作的一个标识符.无操作就无标识符. 好比两个进程同时在对同一个文件进行读操作 |
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《LINUX学习:Ubuntu 16.04下编译Android 7.1.1》【VEPHP】 2.开始编译Android7.1.1,情况Ubuntu |
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《LINUX实战:Ubuntu 16.04离线安装Nodejs与JDK》【VEPHP】 在Ubuntu14.04/15.04上安装设置装备摆设Node.jsv4.0 |
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《LINUX入门:Vim编辑器简单使用入门教程》【VEPHP】 分享一篇实用的Vim编辑器简单使用入门教程,希望对大家有所赞助 |
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《LINUX实操:Gradle使用笔记》【VEPHP】 Gradle是一个专注于构建自动化、提供多语言支持的构建工具,假如你必要构建、测试、发布以及部署软件到某些平台,Gradle提供一个灵活的模型,提供从编译、打包代码并发布到网站的整个开发生命周期支持,Gradle设计之初就考虑到支持构建自动化,多语言以及跨平台.Gradle目前支持的语言主要有Java,Scala,Android,C/C++,Groovy |
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《LINUX教学:libvirt Java API使用教程》【VEPHP】 Java本身不能与用C开发的函数库直接交互,但我们仍然要使用libvirtC库.这时,JNI(JavaNativeInterface,Java当地接口)就派上用场了,它可以与使用C、C++开发的函数库进行交互.然而JNI很麻烦,可移植性糟糕.于是出现了JNA(JavaNativeAccess),它本质上是JNI的一个抽象层,JNA在功能上和JNI相差无几 |
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《LINUX教学:Ubuntu下编译Cocos2D-X-3.6 Linux工程》【VEPHP】 再次编译,成功了.前面跑成功的HelloWord不能算,这是我第一次在linux下跑起来一个本身做的游戏,截图纪念一下.总结Linux下编译,CMakeLists是个很重要的文件,除了源文件和包括文件得一个个写进去以外,系统本身的一些包括文件路径得一个个加到include_directories,我这里没有用到extensions以及cocos/networks的东东,如果用到了都得加进去 |
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《LINUX实操:Cocos2D-X-3.4项目直升Cocos2D-X-3.6需要解决的问题》【VEPHP】 用cocosnew的命令创建一个新工程.我们只必要工程目录下的cocos2d-x目录.(其实就是完整的cocos2d-x-3.6目录下的内容,去除掉template和test这两个目录).将原3.4工程目录下的cocos2d-x目录整个删除,将新工程的这个目录完整拷贝过去 |
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《LINUX教程:Makefile简单入门教程》【VEPHP】 基本上现在的Makefie可以编辑很多普通的程序了.秩序要对Makefile的文件名适当稍加修改即可.如果在比拟大型的程序里面写Makefile会相对知识点多一点,比如添加静态库、动态库、线程等等;后续再做升级 |
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《LINUX学习:Linux审计服务Auditd systemctl重启问题解决》【VEPHP】 在RHEL7&&CentOS7时代,默认的服务通过systemd控制,并通过systemctl命令完成启停.但是并不是所有的服务都可以完美的通过systemctl来控制,比如本日要提到的Auditd,编辑audit |